星穹铁道现在势头很高,自从上线以来力压群雄。就连自家游戏原神都比不过,可想而知有多厉害。
可是业内人士透露,星穹铁道只是一个“附庸品”,很难有长久的发展。接下来将对此进行分析,你认可哪种说法?
一、没有开放世界精彩
(资料图片)
原神是单机游戏,但是具有组队功能。而星穹铁道则没有社交功能,加好友也是为了帮衬而已。也就是说明星穹铁道才是实打实的单机游戏,就这一点就限制了发展。
玩过星铁的都知道,玩法限制太大。不能跳、不能飞,不能突破壁垒,非常的烦躁。这类玩家真的让人喜欢不起来,或许只是跟风玩而已。
现在有多少人觉得无聊才懒得上线的?没有几十万也有上万吧!
二、没有可持续玩法
星铁的核心玩法是什么?有谁能说的出来吗?
第一,没有探索进度,因为宝箱、机关都是有限的,处理完就不会再有了。
第二,体力恢复慢,消耗快!180体力其实5分钟就弄完了,之后还能做啥?
第三,活动没有挑战性,如果没有时间限制,一天就能弄完。
所以星铁还是因为没有可持续玩法,这会大大降低玩家的积极性,最终产生退游的想法。
三、角色差异化明显
由于这是一款回合制游戏,所以很容易就能看出角色之间的差距。比如景元这个角色就非常拉垮,如果同等装备下,可能伤害只有希儿的一半。
很多人都说需要专武才厉害,可是如果每个角色都有专武那也伤害高啊?所以这个假设不成立!
这个问题非常严峻,因为现在有的角色处于下水道,可能过多久依然无法改变。所以运气差的玩家,大概率会选择退游。
四、角色玩法固定
文章开篇前就说过,玩法没有开放世界精彩。尤其是角色玩法方面,很多都是固定无法改变的。
如果对标原神,两者就是云泥之别。原神角色可以触发属性伤害,多达10种以上伤害,各种搭配琳琅满目。反观星铁这边,释放技能就是流水线,无任何操作。唯一的亮点还是天赋被动,比如希儿的追击机制。不过还是太弱了,几乎没有任何作用。
总结:总体来说星铁这款游戏并不是很成熟,尤其是在玩法方面。有的玩家玩了一个月,现在处于半退游状态。原神别人玩两年才达到长草期,星铁就一个月?别太离谱!
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